箱ケツイとアケケツイの違う所を見つけたよ!って話(4/26追記)

表のブログでも書いたけど、全く違いに気づかなくて正直自分で自分の能力に疑問を抱いていたのですが、ようやく今日、自分でも違いに気づいて嬉しいので書いておくよ!

※書くまでもありませんが合っている保障はありません。
あと、ここで指摘する事象は「移植度を下げる要因」では全くありません。むしろ移植度の高さを実感したというほうが正しいかも。

違っている所=ゲームスピード

ここでいう「ゲームスピード」とは何か?というとですね。
ケツイは、強制スクロールのゲームなので、一定速度で動くベルトコンベアーの上にステージの背景と敵キャラが乗っていて、僕たちは、自分の作業スペース(画面の見える範囲ですね)に入った物だけを処理できる、といった感じにたとえることができます。

このベルトコンベアーの速さが、「ゲームスピード」です。
仮に、このベルトコンベアーが、箱ケツイでは、1分間に60cm動いているとします。
これはシームレスに動いているわけではなく、ラッチ(歯車)みたいな機構で、1秒に1cmの割合で、カチカチカチカチ・・・って感じで動いています。そしてベルトコンベアーの上の物もまた、その1秒ごとに様々な動き(弾を撃つとか、動くとか)をしています。昔の大がかりな自動人形のオルゴールみたいに、カタカタカタカタ・・・って動いているように見えるはずです。もちろん自機もそのベルトコンベアーの上にある物になりますので、自機は、1秒ごとにプレイヤーの操作の指示を見に行って、上下左右に動いたり、弾を撃ったり、ロックを掛けたりしています。

そして、じつはアケケツイでは、このベルトコンベアーの速さは、1分間に57cmでした。(57じゃないかもしれないけど、60よりはちょっと少ない数字のはずです)
歯車のラッチの間隔は同じでカチカチ動くのですが、その速度が遅いです。箱では1秒に1cm進んでいた物が、(60÷57)秒に1cmしか進みません。
やっていることは全く同じで、ベルトコンベアーの上に乗っている物も全く同じです。
でもこの(60÷57)秒の違いが、熟練したプレイヤーになればなるほど困りものになってきます。
熟練者であればあるほど、身体で動きを覚えています。ベルトコンベアーの次の1cmに何が乗ってくるのか、それを効率よくさばくためには自機にどんな操作の指示を与えてやればいいのかを、覚えています。

では、57秒のコンベアーと同じ動きを、60秒のコンベアーでした場合、どうなるのか。
答えは簡単で、1分につき3秒分、遅れた動きになります。コンベアーはプレイヤーの想像よりも3cm先に進んでおり、その3cm分に乗っかっている敵キャラが、弾を撃ってきます。
しかも不幸なことに、ケツイの敵弾のほとんどは弾速の速い自機狙い弾です。同じ場面でも、自機のいる位置によって大幅に弾の撃たれ方が変わってきます。

実際のゲーム上でこの3cmの違いがどうプレイヤーの目に映るのかというと、
・敵弾が速い、敵の動きが速い
(全体の動きの速度が違うので必然)
・本来倒されていて弾を撃たないはずの敵が撃ってきた
(実際にはその前の敵の処理が遅れているため対象の敵が長く生き残っている)
・敵の弾の撃ち方が違う、アケ版では来なかった位置に敵弾が来る
(実際には敵が弾の撃ち方を判断して撃ってくるタイミングが早い。またその時の自機との位置関係が違うため、自機狙いが異なっている)
・自機のロックのタイミングが違う
(ロックを掛ける判断をする間隔も速くなっているので、タイミングによってはボタンを押してからの速度が違ってくる)

周りの人の意見と自分の感覚で気づいたのはこのぐらいでした。

アケ版のパターンを通用させるにはどうすりゃいいのよ?

これは単純に、「自分の動きを(60÷57)倍の速さにすればいい」のです。
もちろんそんな簡単に出来る話ではないです。コンピュータ的な入力&出力のタイミングが変わっているので、単に動きを変えればすべてが可逆になるわけではありません。
でも、騙されたと思って、「一呼吸だけ早く動き出す」のを意識してみて下さい。たとえば「敵Aを倒してから、次に出てくる敵Bを出現場所に迎えに行く」と言う動作をするとき、今まで「倒しきってから動く」だったのを「倒せてるかわかんないけど多分倒せてるからもう動きだそう」ぐらいにする感じです。
4面開幕とか縦穴とか、自機の動きで敵弾がコントロールできる場面であればこれでかなり「いい感じ」になってくるはずです。ヴィノグラドフ発狂とか、トラファルガとか、ばらまかれるのを受動的に避けないといけないところではこれが通用しないので人間力を上げていくしかないと思いますが・・・

以上、1周がやっとのへたれケツイヤーが適当に書いてみました。
専門的なことは分からないので色々あると思いますが笑って見逃して頂けると・・・

4/26 三原さんからTwitterでコメントを頂いたので引用。

http://twitter.com/miharasan/status/12874664141
藤棚見たよw うんとね、弾消しの後の処理が特定の敵にしか対応出来てないから根本的に攻撃周期が狂う、と思って下さい。 んで、音楽が360の地形のスクロールスピードに合わせているのに敵はそのままなので感が狂っちゃうと言う罠もあります。 とりあえず簡単な説明でした。


せっかく説明を頂いたのによく分かりません(つД`)申しわけありません・・・
「攻撃方法は合っているけど攻撃のタイミングがアケとは違うところがある」ってことで多分いいんですよね・・・
いずれにしろ現状、「パターンが違っているから死ぬ」と「単純に僕が下手だから死ぬ」の比率が1:100ぐらいなのでwwww
多分クリアできるようになるのには1ヶ月ぐらい掛かると思います・・・(アケでやっていた時に「一段階」進めるようになるのにだいたい1ヶ月掛かっていたので)

ありがとうございました


僕はただの一ファン。
ゲームの開発のことなんて何も知らないし、ただゲーセンでアリスの格好良さににやけながらケツイをプレイしているだけの腐女子に過ぎない。
でもこの千代丸社長のPOSTを見て涙が出た。
このゲームに対しては、他のどのゲームとも違う思いが心の中にあるって、分かってしまった。


僕は彼らがどのくらい「疲れて」いるのかを知らない。だから安易に「お疲れ様」とは言わない。
ただ、こう言わせて下さい。


ありがとうございました。

たとえて言うなら

なんかすげぇ例えが悪いんだけど、同性愛者のコミュニティ内で「自分はレズです」って公言しているのに、ホモの男性に、ホモの男性だと勘違いされたあげく言い寄られて、断ったら粘着されて、さらにそれを非難したら
「ああ、ホモの人じゃなかったんですか、申しわけありませんでした。・・・レズだっつうけどあんなブスじゃ寄ってくる相手もたいしたこと無いんでしょうね、ブスの変態同士で仲良くやってねpgr」
みたいなことを言われてる状態。
過剰にイラつくなって言うほうが無理。

げ、限定版予約したけどケツイなんて嫌いなんだから!

ケツイの名前を出している時点でどこに対しての言及かはお分かりですよね・・・?
氏の言うことと僕の言っていることは本質的に同じなんですよね。同じ物の同じ部分を見て言っている。だから僕と氏で食い違っているのは「主張」ではなく「見かた」なんですね。
12/29の分はそう思って何も感じなかったんですけど、1/8の分はちょっとカチンと来たので一言だけ。
それが出来る立場って言うか能力って言うかポジションにあるのであれば、開発中に過ぎないソフトの移植度に関して、悪いとか違うとか変だとかと逐一言うのは“なし”ではないでしょう。“あり”だとは口が裂けても言いませんけどね。
でもお客さんをバカにするようなことは書かないで欲しいかなーと。
そんだけです。

シューター部忘年会レポ詳細版

シューター部のみんな乙ッ乙(おっつおっつと読んで下さい)。
記憶が薄れないうちにオフレポなど。
本文中の人物名は僕が普段呼んでいるとおりでついったーIDなどは記載しませんのでご了承下さい。


27日は東京着後、いぢお兄さん&部長の友人1名と大山WGC見て、アキバに行って基板屋に行ったのですが、休憩がてらGフロの下のセガフリードに行ったらそこにさかきが。
その時が18時ぐらいで、既にシューター部の大半がアキバ入りしていたのは分かっていたのでこの時点ではそんなに驚かなかったのですが、その後罰帝さんご一行も来られていきなり0次会状態にw

会場には18:40から入り可能と書いてあり、18:30ぐらいにはすでにTL上に「会場内なう」みたいなPOSTが散見されたので会場に移動することに。すぐに到着したのですが・・・会場の前に長蛇の列がw多分30人ぐらい?僕らが早く来すぎたのか開場が遅れたのかどっちなのかは思い出せず。


しかし今回は本当に、主催側の、スタッフの人選が見事で。
受付にいきなりダブル導師でテンション激上がり!

メイン司会はへっぽこ先生。巫女コスのAP部長(プロにメイクをしてもらったらしく超美人にw)が乾杯の音頭を取り忘年会スタート。

決まった企画は行われず、中央のプロジェクターで箱三郎のゲーム映像を流してそれを肴に盛り上がったり、ダラバーのリプレイ鑑賞会とかを数名ずつで行っていたりという感じでした。
僕は会場の一番奥ぐらいの場所にいたので、そこからテーブルという名のプラントを一つ一つ占拠しながら(←ボダブレ脳)自己紹介&名刺交換&雑談をしていました。
とにかく人数が多かったので他のことはしていませんw
逆に、自分から積極的に動かないと全く他との交流が出来なかったんじゃないかと。大人数オフってこういう感じなんですかね。


赤導師から導師本の漫画を「モデルの僕が言うのもアレなんだけど、本当に僕が思っていたことそのままの漫画でびっくりした!!」と絶賛して頂いたのが本当に嬉しく。「同じ導師を使っていた青導師のアイコン見てからフォロー余裕でした」というお話を聞いて描かせて頂いた漫画だったのですが、いい具合に電波を受信できていたようです。
なんかゆめかさんが会場で導師本を当日製本されていたのですが、結局シューター部内で導師本を欲しがっていた人には頒布完了できたのでしょうか・・・?

あとはkitaさんが「オフィス直行」というタスキ(ウルトラクイズのあれのパロディで)を身につけられていたので速攻で「オフィスなおゆき!!」と呼んでみたり。いや、実際、ウルトラクイズで「○○直行(なおゆき)」さんが出られていた回があったのですよ・・・と言い訳w
ちなみにあのタスキ、ちゃんと業者にオーダーして作った物らしく結構高いそうですww


最後に僕が挨拶することになった経緯

終了5分前ぐらいに
へっぽこ先生「K子さん挨拶して下さい」
僕「なんで僕が」
へ「男ばっかりでむさいので・・・」
僕「・・・うーん、いきなり僕が出てもみんな『?』だと思うんで一番遠くから来た人ってことで呼んでください」
へ「おkおkwwww」
仕込み5分で及第点なMCが出来てこその地下アイドルっすwww


やる前はどうなることかと不安でしたが、終始和やかに進んで本当に良かったです。
本当にシューター部はいい奴ばっかりだぜ!!
運営の皆さん、参加者の皆さん本当にお疲れ様でした。
シューティング ラブ!